
| 用牌 | 一副 52 張撲克,每局抽 3 張 |
|---|---|
| 門柱 | 第 1、2 張 |
| 球 | 第 3 張 |
| 點數 | A 是 1,J、Q、K 是 11、12、13 |
| 花色 | 射門只看點數;紅黑注才看花色 |
| 下注時 | 三張都蓋著,停止下注後翻開 |
| 誰當莊 | 系統開獎,玩家之間不比牌 |
好路在遊戲裡把射龍門稱作「快開型彩票遊戲」,結果是靠亂數產生器決定的;上面的表格,照好路射龍門的規則說明整理。
每一局只盯第 3 張球停在什麼位置。好路官方給的範例是這樣:門柱翻出黑桃 9、紅桃 1,球落在 2 到 8 哪一張都算射中;門柱翻出紅桃 6、黑桃 2,球是 2 或 6 就叫撞柱;球是 A,或是 7 以上,都算不中。
| 結果 | 條件 | 舉例(門柱 2、9) |
|---|---|---|
| 射中龍門 | 球點數在兩柱之間 | 3、4、5、6、7、8 |
| 撞柱 | 球跟任一柱同點 | 2 或 9 |
| 不中 | 球在兩柱外面 | A、10、J、Q、K |
兩根門柱是同一個點數,或者點數是挨著的(像 5 跟 6),中間沒隔開,這局就會只開出撞柱或不中。
好路射龍門能押的總共 9 種:射門的三種結果,再加上看第 3 張牌的紅黑、大小、單雙。門柱開得寬或窄都不影響賠付,每一注都只給一個固定倍數。大小、單雙遇到 7 就是和局,本金退回;紅黑這邊沒有和局。
| 注 | 中獎條件 | 賠付倍數 |
|---|---|---|
| 射中龍門 | 球在兩柱之間 | 3.50 |
| 撞柱 | 球跟任一柱同點 | 8.37 |
| 不中 | 球在兩柱外面 | 1.59 |
| 紅/黑 | 球是紅桃方塊/黑桃梅花 | 1.95 |
| 大/小 | 8 到 K 大,A 到 6 小,7 退本金 | 1.95 |
| 單/雙 | A、3、5、9、J、K 單;2、4、6、8、10、Q 雙;7 退本金 | 1.95 |
賠付倍數,是從好路遊戲裡的賠付表照抄的。我們用「押 1 拿回倍數(含本金)」的方式計算,比方押 100 元而且射中,會領回 350 元。
從一副 52 張牌裡依序抓出三張,總共有 132,600 種排法。我們拿每一種,都照好路的規則去判定,是射中、撞柱還是不中,然後再乘上賠付倍數:三種射門注每押 100 元,平均拿回 96.50~96.77 元;看第 3 張的大小、單雙最高,97.69 元。
| 注 | 中獎機率 | 每押 100 元拿回 |
|---|---|---|
| 不中 | 60.86% | 96.77 |
| 射中龍門 | 27.61% | 96.63 |
| 撞柱 | 11.53% | 96.50 |
| 大小、單雙 | 46.15%(7 退本金) | 97.69 |
| 紅黑 | 50.00% | 97.50 |
兩根門柱撞同一個點數的機率是 5.88%,兩柱點數只差一的有 14.48%,兩種加起來 20.36%:算下來差不多每五局就會碰上一局,球根本沒有縫可以鑽。門柱拉很開、中間空出 6 種點數以上的局,佔了 25.34%。我們還拿亂數跑了 300 萬局,三種結果跟窮舉比,差不到 0.2 個百分點。
好路版門柱看不到就得先下注,所以我們乾脆不猜門寬,換成照命中頻率來分配注碼。不中是三種射門裡開最多次的,平均 1.6 局就中一回,我們拿它當主注;撞柱要 8.7 局才碰到一回,可是一中就是 8.37 倍,撥一小筆當彩蛋。射中和不中是相反的兩邊,兩個絕對不同時押。
| 每局分配 | 押多少 | 本金 168 | 本金 1 萬 |
|---|---|---|---|
| 不中(主注) | 本金 2% | 約 3 元 | 200 元 |
| 撞柱(彩蛋) | 本金 0.3% | 押最低注 | 30 元 |
| 射中龍門 | 不押 | 不押 | 不押 |
每打完 20 局就核對一次餘額:餘額超過本金 1.5 倍,兩注改用新餘額、照一樣的比例重新算金額;到下一次核對以前金額不動。算出的數字比最低注還小就押最低注,比桌上限額還大就押上限。